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“额……”吐槽着自己弄出来的bug,大脑飞速的旋转着,“哦,我下午不是去图书馆了嘛,那个范老师推荐给我的,说让我体验下其中的道理”。他并不是个有急智的人,只好实话实说。
“你为什么去图书馆?有问题!绝对有问题!”一脸我知道你有秘密的欠揍表情
“死一边去,我妹要找个资料,我帮她去查一下……”
“你就编吧,啥资料网上查不到,还要去我们那个破图书馆!哎,孩子大了,跟爸爸不亲近了!”
“你有完没完?要不要尝尝老子沙包大的拳头?”瞪着眼,一脸装出来的凶狠,每次自己没话说的时候都只能装出这幅表情。
“以德服人,以德服人!你就这点不好……算了,不说就不说呗,早晚为父会知道!”张子睿知道问不出啥来,就坡下驴道,“来,我瞧瞧这是个啥好玩的游戏?”说着已经进入了游戏界面。
起初,他的动作略显笨拙,显然对游戏的操作还不熟悉。他小心翼翼地移动角色,试图完成简单的任务。但仅仅二十分钟后,他已经能够熟练操作,连连通关。手指在手柄上飞快地滑动,动作流畅而精准,仿佛早已掌握了这款游戏的核心逻辑。屏幕上的画面随着操作不断变化,每一个指令都准确无误地被执行,没有丝毫迟疑或失误。他不再像刚开始时那样小心翼翼,而是显得游刃有余,甚至偶尔还能分心与李轲聊几句。
无论是新增案板还是新增厨师,这些看似简单的改动都在张子睿的掌控下发挥了巨大的作用。他似乎天生就懂得如何优化资源配置和分工协作:当厨房里缺少案板时,他会迅速调整布局,为厨师腾出更多空间;当订单量激增时,他又会果断增加人手,确保每个人都能专注于自己最擅长的部分。这种安排不仅让整个流程更加高效,还极大地减少了错误发生的概率。
显然,张子睿并没有看过那本《做事的科学》,他自己也并不知道这些背后隐藏的原理。对于他来说,这一切不过是基于直觉的自然反应。他并没有刻意去分析为什么新增案板会让效率提升,也没有思考过为何多一名厨师就能显著改善工作节奏。但正是这种纯粹的、未经理论干预的行为,却意外地遵循了《做事的科学》中关于流程设计的基本原则——通过合理分配资源、明确职责分工以及灵活应对需求变化,尽量降低变动性,可以大幅提升整体效率。
李轲在一旁看得目瞪口呆。他原本以为,只有经过系统学习才能真正理解这些复杂的概念,但张子睿的表现却让他重新审视了自己的想法。或许,人类的大脑天生就具备某种解决问题的能力,即使缺乏理论指导,也能凭借直觉找到最优解。而那些被写进书本里的规则,可能只是对这种本能的一种总结和提炼罢了。
想到这里,李轲不禁陷入了沉思。如果实践真的先于理论存在,那么我们是否过于依赖书本知识,而忽略了自身潜在的创造力?张子睿的游戏过程就像是一场无声的实验,证明了即使在没有明确理论支撑的情况下,人们依然可以通过反复尝试和经验积累,找到通往成功的道路。这种发现既让他惊叹,也令他深思。
又过了十分钟,张子睿渐渐对《分手厨房》失去了兴趣。放下手柄,身体往后一靠,随意地往床边一躺,语气轻松地说道:“其实这类游戏都差不多。”他的目光扫过屏幕,带着一种玩味的神情,仿佛已经看穿了这些小游戏的本质。
“比如有个伐木的小游戏,”张子睿继续说道,声音里透着几分漫不经心,“最开始的时候,你只有一个人在森林里砍树,每砍一棵树就能获得一点木材。然后,用这些木材建造一个处理站,用来生产更多的伐木工。这听起来好像挺简单的,对吧?但问题马上就来了——随着伐木工的数量不断增加,原本那个小小的处理站就变得不堪重负,成了整个流程中的瓶颈。”
说到这里,他停顿了一下,似乎在回忆自己曾经玩过的类似游戏。“于是呢,你就不得不暂停伐木,把资源全都投入到扩建处理站上。这样做的结果就是,你的伐木速度短时间内会下降,甚至可能完全停滞,因为所有的精力都被用来优化基础设施了。”张子睿的声音逐渐带上了些许调侃的意味,“但这还没完!等处理站升级完成后,你会发现伐木效率确实提高了,可新的问题又出现了——伐木工越来越多,附近的树木却越来越少,于是你又要考虑开辟新的地图或者寻找更高效的伐木方式……”
他叹了口气,脸上挂着一丝无奈的笑容:“反正所有资源类游戏都是这个套路。一开始给你一个小目标,让你觉得很容易达成,然后通过不断设置新的障碍和挑战,逼迫你去调整策略、优化系统。说白了,就是在重复‘发现问题—解决问题’的过程,只不过换了个更有趣的包装罢了。”
张子睿的话音刚落,屋内短暂地安静下来。李轲静静地听着,脑海中却浮现出无数画面:从简单的伐木游戏到复杂的经营模拟,再到那些隐藏在日常生活中的管理逻辑,它们之间似乎存在着某种奇妙的联系。而这一切,正是他之前从未注意过的。他从未想过,这些看似简单的游戏竟然蕴含如此深刻的道理。
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