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第153章 平台在线人数

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当然,这个游戏币并不能无限制叠加。但是这个游戏币却可以将一款过了发售期的游戏降低成原本售价的90%!

甚至后续打折期间也是可以使用的!

也就是说,如果一款游戏的售价为100元,打五折之后售价为50元。

再用平台币将其叠加,就仅仅只需要45元就可以了!

相当于直接打了5.5折!

而且这个折扣本身的基数越高,那么打折给出的比例也就越高!

但最高就是折扣后价格的10%!

当然,换句话说,如果一款游戏打了一折之后,它的售价是10元,那么你只能花费10平台币降低1元了。

这个做法自然不是赵昊原创的。

实际上,在国外育青平台就是这样做的。

不过他们平台的平台币只能通过充值获得,而昊天平台的平台币可以通过游玩游戏获得。

每人每天可以通过游玩游戏获得的平台币上限为2枚。

当然,你也可以进行充值。

充值之后,将会获得充值金额10%的平台币。

而昊天平台最低充值金额为10元。

之所以弄出这个,实在是因为国情不一样。

育青平台虽然在国内也有发展,但实际上育青平台受限于外企的缘故,无法进行大力推广。

对了,值得一提的是,战斗平台的国内代理商是和心悦齐名的猪厂。

同时猪厂也代理了STM的国服版本蒸汽平台。

乍一看,好像猪厂很强大。

但实际上,受限于国内审核力度的缘故,两个平台加起来的游戏数量,都不如心悦。

那么昊天呢?

如果说育青可以将一款游戏在发售之时的价格就降低到90%的话,那么昊天也这样做,恐怕要损失掉不少利益。

其实想一想也明白。

育青平台没有大力推广,也没有得到扶持,国区的版本的总玩家数恐怕都不到十万。

而昊天呢?

起步百万。

是的,百万。

昊天采取的是面部识别的实名制认证的情况。

所以虽然用户数量是所有平台之中只能排名中档的程度,但论玩家数量,恐怕算是仅次于官方和心悦的了。

不过有一点好处的就是,昊天平台的玩家数很真实。

日常在线也在20万+以上。

要知道哪怕作为国外第一的游戏平台,STM的人均在线总数也就不到50万而已。

国内官方平台的在线人数,也就只有30万左右而已。

那么心悦的在线人数是多少呢?

答案是百万。

是的,只是在线人数,就已经达到了百万级别。

但心悦的游戏平台更准确说是棋牌式游戏平台。

其中包含大量各种棋牌类型游戏的玩家。

这也是为什么心悦明明体量很大,但却并不被计算进主机、单机游戏平台的原因。

当然,最近据说心悦正在准备将自家旗下的端游、手游以及全部的独立游戏全都挪到另外一个平台之上。

但具体这种传言要等到什么时候才能够成真,那就不知道什么时候了。

说起来也是讽刺。

心悦虽然作为国内第一游戏厂商,但实际上心悦本身并不是一家游戏公司。

恩,它是即时通讯类的软件公司。

只不过游戏方面它通过各种方式达到了国内第一而已。

不得不说,这很悲哀。

昊天虽然只有20万日常在线,但那是因为昊天的游戏本身比较少。

虽然因为创意工坊的缘故,开辟了许多衍生相关游戏,但是毕竟游戏类型还是不多的。

再加上又不是所有人都喜欢这种开放世界RPG的。

这也是为什么赵昊非要制作《古墓丽影》的原因。

其实也是一种过度。

在赵昊看来,未来FPS也好,或者TPS也好,PVE其实才是国产游戏厂商的大头。

其实原因很简单。

因为国内禁枪。

因为禁枪,所以游戏制作人员就不可能获得什么枪感。

而众所周知,不论是FPS又或者是TPS类型的游戏,枪感是十分重要的存在。

甚至可以说,没有枪感的情况下,这两种游戏类型绝对会遭遇各种差评。

但是枪感这种东西,不是说你弄出模型就可以制作出来的。

尤其是枪械在命中敌人时不同部位的攻击反馈。

这些都是需要一点一点进行调试的。

没有任何游戏公司能够上来就制作一款合格的射击类游戏的。

都是通过不断迭代,不断改进才可以的。

但是这样一来,就会出现尾大不掉的情况。

昊天的情况比较特殊,所以昊天暂时还没有资本去胡乱挥霍。

那么自然也就需要一个替代。

乍一看,好像TPS和FPS都是射击类游戏。

但实际上两者之间的游戏逻辑,射击手感等各方面因素,都是不一样的。

所以赵昊想要制作出合格的射击类游戏,那么自然也就要一点一点磨合、提升。

从《古墓丽影》这种TPS类型的开放世界冒险游戏入手也是十分正常的。

只是目前来说,虽然昊天平台已经开放一段时间了,但是第三方游戏入驻的还真的不多。

一方面是因为原本已经开发出的游戏大多数都签了独占协议。

另一方面,也是因为合格的厂商很少。

赵昊当然不希望自家的游戏平台上弄出一堆圈烂钱的页游、网游。

所以昊天游戏平台的审核标准有些特殊。

只收录主机、单机游戏。

至于说手游……

这个时代的智能机还没有普及,手游自然无从谈起。

当然,不是说昊天就不收录网游了。

实际上昊天已经和其他网游公司进行过联系。

可惜,因为某些原因,这些网游公司全都选择了拒绝。

赵昊也不生气。

干脆考虑起是否要自己制作一款网游。

答案当然是必须的。

但是昊天本身作为一家主机、单机游戏厂商,对于网游运营的套路并不清楚。

也没有相关的人才。

但是这是问题么?

并不是。

这年头只要有钱,就没有挖不走的墙角。

所以人才并不是什么问题。

问题是什么类型。

其实别看前世国产网游这些年虽然经历了各种爆炸式发展,但归根结底总结下来,也就三种游戏类型。

MMORPG。

代表作为《魔兽世界》等。

横版格斗闯关。

代表作为《DNF》等。

FPS。

代表作为《CF》、《逆战》等。

后来当MOBA题材游戏出现之后,才算是加入《LOL》、《DOTA2》等。

可以说这些年下来,主流网游的类型并没有什么改变过。

至于说休闲游戏,内容倒是丰富了许多。

比如什么《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《街头篮球》……

但主流游戏类型,其实并没有太大的变化过。

那么昊天最适合什么样的游戏类型呢?

首先最适合目前昊天制作的,就是MMORPG。

也就是以《魔兽世界》为首的一系列游戏。

但是很显然,虽然这个游戏类型是最适合昊天的,但目前昊天最缺少的,也就是这个游戏类型的相关专业人士。

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