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随着日常更新,愈发地觉得“文插图”功能的使用得再考量考量。
起初在本书刚刚签约时,就为了能够更好地把塔防游戏圈的梗图以及提及的游戏内容表现出来以及提升在新书里的竞争力,兑换了“文插图”功能。
毕竟文字的表现力有限以及到游戏原作内场景角色的描写时为了更好地唤起大家的记忆,插图还是有一些作用的。
况且塔防类游戏真的太多了,能打的名作都数不过来。
更别说每一款名作塔防游戏的体量内容都不小:
场景地图不少,名场面也不少;单单玩家可操作可控制单位就多得一批,更别说本书还有“单位卡”的设定,各种各样的“出镜角色”都能加入小说剧情。
各种各样单位五花八门的能力,对于游戏机制的“另类解读”,以及利用到的场景素材名场面啥的都相当之多。
别说是渣渣作者的记忆力问题了,对于曾经的玩家来说想要一点不差地记下来所有内容都是相当困难的事。
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题外话环节:塔防游戏真的超多啦,塔防类的黄油就多得一批,能过审的我甚至都能写好几个……尤其是PVZ类玩法的黄油,太多了。
《哥布林巢穴》世界观这种有着一点“防守战”机制的,也加到“塔防”里去,是为了引出一些设定以及便于“借鸡生蛋”的玩法……
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题外话结束,作者目前其实也会通过起点读书APP的阅读来进行“插图”测试阅读体验。
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目前选择的方式:如有插图解释需求,会在有300字左右的小说内容进行“插图”;
两千字的小说内容在APP上呈现大约是7-8页,尽量避免“图”接“图”的尴尬情况来影响阅读体验。
“插图”的规则:插图内容全部都是第一次提及/出场时才会插图,非特殊情况相同的图不会出现第二次;
就像是什么技能描述啊,游戏机制的原作设定啊……保留了一部分原有的内容,再进行二次脑洞创作,这样才是健全的游戏文(暴论)
近期在写到哥布林巢穴的“防守战”机制三种buff的时候出现了新的问题:图太多了,就算是能隔开一页,但三图贴在一起还是太影响阅读感受了,索性放到章尾好了。
一下关于接下来可能的插图方式二选一:
1.保持原有实时改进现状,在遇到复数以上需要连续补充的图片时会考虑放到章尾进行贴图;
不过这种情况应该也是个例,毕竟随着剧情与世界观的铺开,需要介绍贴图的环节应该逐渐减少;
小说内容出现的更多都会是“二创能力”以及“魔改能力”,用不到上述所说的那些“插图”,更多的就是想象力以及脑洞了。
2.让兼运营官的室友在小说章节发布后,在段评中把那些需要的图片贴出来,观感应该会再好上一些。
希望大家踊跃给出建议,新人新书,纯度还得提升!
感谢各位读者一直以来的支持,让我一步步走到现在。